酋长轻松上手,自带张狂的领袖光环:身边聚拢队友越多,增益越强。精进空间:把握适当的时机,激发他的无敌大招,适合策略型玩家。
不屈冲锋陷阵,拥有超高的抗性,他的核心特点是血量越低,抗性越强。他是丝血的长城,在绝境中展现无尽韧性,适合享受坦克作战的玩家,为你带来生死一线的游戏体验。
定鼎玩点在于创造战场。他可以通过独特的野怪互动方式,逼迫敌人前来应战,在战斗中,他既能远距离进场,移动到关键地带,可以彻底牺牲移动性,就地变为一座堡垒,获得超强的攻击和防卫。适合擅长全局规划的玩家。
豪炎是易上手的综合性英雄。生存力强大,能获得多种护盾,并且能进一步把护盾转化为攻击力。其精进空间,在于各个技能之间,可以形成强效技能连携。选择豪炎,可以体验稳健战斗的乐趣。
顿挫攻击如同华尔兹舞曲,强音总在第三拍。把握好攻击节奏的顿挫,将拥有高攻击属性,既能反击也能控制敌人,适合节奏感鲜明的玩家。





远行的玩点在于在敌人间隐形穿梭。他潜伏越长,就能获得越高的印记伤害,进而袭杀强敌。远行的弱点,就像一艘潜艇,一旦潜行被敌人发现,便自然狼狈不堪。只有胆大心细的玩家才能用好远行,让敌人在恐惧中湮灭。
积隐在静止时会生成强化领域,获得足以秒杀敌人的战斗力提升,配合隐身与瞬移技能,积隐的玩点在于料敌与埋伏,如果你没有猎人的耐心与智慧,劝你别碰积隐。
两仪玩法的精髓,是与自己影子完美配合,打出令人震撼的激伤与控制。掌握好走位与时机,就能成为致命武器。适合位置把控能力强的玩家。
灵鹿演绎的是从丑小鸭到白天鹅的故事。开局危机四伏,只有在默默耕耘中,积累每一次打野,躲避每一次击杀,她才能把枯枝落叶积累成参天大树。从默默无闻到大放异彩,进而成为团队的制胜核心,端在灵鹿的机敏与坚忍。绝对适合通过执着付出,获得可靠收益的,成长型玩家。
缠绵的游戏精髓,在于与敌人建立链接后,在一段时间内,保持若即若离的状态,这样,缠绵就能获得持续的增益和输出,并对敌方造成群体性的癫狂与不幸,适合喜欢控制与牵制敌人的玩家。





作为一名法师,祝融擅长范围伤害和远程控制,祝融作战要点,在于把握风、火与雾的技能搭配,做到连招之间自如切换,他是意识流玩家的首选,让玩家感受技能组合带来的无限可能。
一击作为精准爆头的狙击手,她需要根据战机,更换子弹,造成灼烧或减速的不同效果。但一击的高级玩法,在于如何推测敌人的意图,并择机布下陷阱,在远处给予敌人致命一击。
哪吒,全能型法师,近可驭火退敌,远能投掷火枪,配合控制技能,实现不间断的火力覆盖。他的亮点与难点,皆在于能否持续命中,从而造成极高伤害,适合追求操作技巧的玩家。
乾坤的玩法比较晦涩:为了达到她惊人的潜能,乾坤需要通过不断的走位控制自己与敌人的方位关系,在造成高额伤害的同时,一定要持续获得强化自己的能量,如果功亏一篑,则一事无成。适合擅长预判敌人并规划线路的玩家,新玩家慎入。
落地的扶摇并不软弱,可一旦她收集到足够的火羽,展翅翱翔,就能无视一切人间阻碍,对敌人形成降维打击。扶摇的玩点,在于一旦起飞,如何通过持续打击,持续获得足够的火羽,以战养战,持续保持高高在上的姿态,这是只有百里挑一的精进高手,才能达到的境界。
当蔓延的毒素发作时,带毒人会无形中感染附近的队友,感染的人越多,蔓延的收益就越大。蔓延的游戏精髓在于,如何让越来越多的敌人,不断地受到毒素影响,适合喜欢控制与牵制敌人的玩家。
玄冰可以发射能够通过墙壁反射并强化的冰刺,是一名弹射大师,而她的寒双和冰墙技能,则能够将弹射线路变得更加天马行空,产生让敌人意想不到的命中方式。那些对自己的手速和直觉有信心的玩家,可以通过玄冰,打出令人赞不绝口的精彩操作。
神偷燕青,适合玩世不恭的戏谑型玩家。他能看到并窃取敌方钻石,他通过消耗资源释放技能,具备隐身和加速。燕青的游戏乐趣在于,使貌似优势的敌人,不知不觉中,无脑塌方。而燕青的挑战是何时收手:窃取越多,他被抓住的风险也越大,并由此可能给燕青带来极大的损失。
虎妞自身并不像其他人那般优秀,但她身旁还总伴随着一只通灵且如影随形的老虎。这只老虎,既能攻击既定目标,也能舍身救主,是所有轻松体验玩家的终极宠物。









拂尘,控制型法师,依靠技能连招实现完美控场,长时间的禁制和减速,让对手无力还击,配合队友创造战斗机会,佛尘的精进空间,在于如何依据具体的战情,掌握控制输出的次序和效果。
天意是人见人爱的辅助英雄,专长是附身作战,既能大幅提升伙伴们的属性,又能为团队加快资源获取,她有极强的生存力,且不需要过多地学习,堪称高价值白又甜。
锦衣是一名全能型战士,既可以使用为团队提供输出、免疫、和经营收益的单独技能,也可以连续释放技能产生繁花般的技能连携。但锦衣的挑战是熟记各种连携组合并且操作效果,性急的玩家可以慎入。
可意予人玫瑰,善恶分明。为队友提供隐身、护盾,以及移速和伤害加成,同时沉默并减速敌人。选择可意的玩家,如果有更多的机智和胆量,手中的余香自然非同凡响。
羽织收集布料,获得减伤和增益效果。她为队友加速技能冷却、净化不良状态、免疫控制,甚至关键时救人于危难,是一位细致入微的辅助英雄。选择羽织,体验全方位支援与团队协作带来的成就感。
铁锤可以通过与野怪交互,埋藏炸弹,震撼野区来犯之敌。同时,及时雨般的传送门,配合队友出现在地图的各个位置。铁锤的游戏感受在于:依靠自身的运营协作意识,担当团队不败的基石。






飘然拥有多段位移,如影如风。一方面,作为快速经营的高手,她拥有双倍大招点数,另一方面,作为游走型英雄,如何将她的凌波微步发挥到极致,是每一个精进于走位的玩家的核心追求。
赤兔有如赛车过弯,速度越高,杀伤越强,他考验的是玩家左右两个摇杆的配合,操作得当则马踏飞燕、飘忽如仙,否则会手感晦涩,甚至寸步难行。适合追求操作性和灵动性的玩家。
独狼距离队友越远,自身属性越高,是独行侠的首选。你可以利用这一点,摧毁敌方空虚的后方经济,或是在一次次围困中消耗敌人力量,孤勇与大局观,是对独狼的最大考验。
三箭用自身生命值换取高额伤害,一旦连续三次命中,就可以可高额回收血量,也可以额外加注,押注更高的风险与回报,但失败则可能命殒黄泉、随风飘荡。在高操作下获得高风险、高回报。
葵影擅长在敌后建立起自己的强势区域,她通过蚕食摧毁敌方的经济,营建自身的力量,适合以策略见长的玩家,体验将敌人一步步逼入绝境的快感。
河流是两栖的高速路和避风港,他在水中积攒的能量,能让其在陆地呼风唤雨。两栖的玩点在于水陆之间进退的取舍,只有把握时机,出现在正确的位置,才能给予敌人致命一击。适合偏好灵活作战、喜欢出其不意的玩家。
狂徒的玩点是:普攻的范围和火力随,蓄力快速增长,但是打出暴击的下一秒就是毁灭性的炸膛。你能把握住节奏和时机,那你玩的是就输出,远近程、快慢机,双发装弹、无瞄准爆头,但极致的火力发泄,伴随着炸膛带来的,眩晕和自伤的风险,就看你的选择了。
连弩的游戏快感来自于发泄级的火力压制,操作得当时,会获得操控收割机一般的畅快体验,但代价是她需要收集箭矢,负重前行。厚积薄发,是连弩的人生信条。
回旋的玩点在于走位:因为他使用一把逐渐开刃的回旋镖,需要在命中并回收的过程中不断磨利刀刃,每次成功回收就会获得强化并可以立即重新发射。用好回旋镖,回旋就能进化为,爆发力极强的游侠。









扬眉的玩点在于连续命中。通过普攻和技能组合,累积破绽层数,造成越来越高的伤害,成为战场上的连击大师,适合追求操作性的玩家。弱点,如果不能持续命中,扬眉就是一个容易上手的综合性英雄。
冰火的关键在于忍耐。在冰状态含辛茹苦,积攒能量,而在火状态中会升华到光芒万丈、所向披靡。所以,何时隐忍、何时怒放,是对冰火的最大考验。只有把握住时机的玩家,才能让冰火,迸发出真正耀眼的光芒。
决绝是悲壮的决斗型战士,依靠普攻叠加攻速、移速,她以“纠缠”的核心技能,持续与敌人纠缠决斗,持续高额输出,以命相搏。决绝的玩点在于配合以神级手速,在乱战中咬定对手。适合偏好激进作战风格的玩家。
斩铁是连招大师,他依靠控制走位并快速连续命中敌人,造成高额暴击伤害,考验极限反应与瞄准能力,专为硬汉流玩家打造。
子龙是刀尖上的舞者,每次精确打击时,都会造成惊人的暴击,但些许失误,则会让本次攻击变得毫无作用。精准的瞄准与绝佳的时机把握,是你使用子龙的前提。闲人劝退。
剑豪玩点在于第二段技能。战斗积攒 “剑意”,把握好时机,合理消耗剑意,施放二段技能,就能创造自由华丽的连招重挫对手。适合擅于把控节奏、追求持续战斗优势的玩家。
遇强正如其名,必须不断地寻找高手过招,才能保持他的冲天怒气和所向披靡之势。遇强是为硬核玩家准备的终极挑战,带来的奖励是逆袭人生的酣畅,然而在战斗中达到巅峰时,也不免会有拔剑四顾的茫然。
滚刀帮助队友承担伤害,并把自身承受的伤害转为额外输出,滚刀的玩点在于以命相搏,他义薄云天,以舍生忘死的战斗精神主宰战场,适合激进型玩家。
流星的重锤,蓄力之后,沿切线飞出。变态的瞄准,变态的打击力。流星是本游戏对操作手感的终极挑战,配合以流畅的技能组合,流星对超级玩家的精进努力,给予令人艳羡的回报。初学者慎入。











秋天:秋季的地形与逻辑和春季完全相同,没有特殊的地形和逻辑。
冬天:在冬季除灵鹿与恐龙之外的野怪,以及除障碍外的地形将全部消失,且所有英雄的移动速度提升20%。
春:在部落命运的世界里,每300s内有春、夏、秋、冬的四季变换,游戏开始时为春季。
春天没有特殊地形与特殊逻辑。
夏天:夏季的河流变宽,鳄鱼数量变多,草丛面积变大。
秋天:秋季的地形与逻辑和春季完全相同,没有特殊的地形和逻辑。
冬天:在冬季除灵鹿与恐龙之外的野怪,以及除障碍外的地形将全部消失,且所有英雄的移动速度提升20%。
春:在部落命运的世界里,每300s内有春、夏、秋、冬的四季变换,游戏开始时为春季。
春天没有特殊地形与特殊逻辑。
夏天:夏季的河流变宽,鳄鱼数量变多,草丛面积变大。
玩家可通过击杀敌方英雄获得钻石。英雄位于钻石2米内即可拾取钻石,拾取每颗小钻石使得拾取者钻石账户中钻石数量+1,每颗大钻石使得拾取者钻石账户中钻石数量+15。
玩家可通过击败圣坛野怪或与野怪互动获得钻石。每座城堡周围会刷新城堡灵猴,城堡凤凰与城堡浣熊,每种1只,这些城堡野怪具有6刀的生命值,且只会受到敌方英雄的普通攻击伤害,被敌方英雄击败后会为击败者提供经验,大招点并掉落钻石。英雄可与己方城堡野怪进行互动。互动会被控制技能与移动打断,也会被敌方英雄向城堡野怪发起的普通攻击打断。如果互动完整进行了5秒,英雄将获得一定的经验值、大招点数并在城堡野怪周围掉落一定数量的钻石。
玩家可通过完成行动获得钻石奖励。玩家在占领城堡,完成复仇,获得悬赏以及获得钻石利息时,都会获得若干钻石奖励,获得的钻石奖励会直接添加至玩家的钻石账户中。
玩家可通过击杀敌方英雄获得钻石。英雄位于钻石2米内即可拾取钻石,拾取每颗小钻石使得拾取者钻石账户中钻石数量+1,每颗大钻石使得拾取者钻石账户中钻石数量+15。
玩家可通过击败圣坛野怪或与野怪互动获得钻石。每座城堡周围会刷新城堡灵猴,城堡凤凰与城堡浣熊,每种1只,这些城堡野怪具有6刀的生命值,且只会受到敌方英雄的普通攻击伤害,被敌方英雄击败后会为击败者提供经验,大招点并掉落钻石。英雄可与己方城堡野怪进行互动。互动会被控制技能与移动打断,也会被敌方英雄向城堡野怪发起的普通攻击打断。如果互动完整进行了5秒,英雄将获得一定的经验值、大招点数并在城堡野怪周围掉落一定数量的钻石。
玩家可通过完成行动获得钻石奖励。玩家在占领城堡,完成复仇,获得悬赏以及获得钻石利息时,都会获得若干钻石奖励,获得的钻石奖励会直接添加至玩家的钻石账户中。
玩家可通过击杀敌方英雄获得钻石。英雄位于钻石2米内即可拾取钻石,拾取每颗小钻石使得拾取者钻石账户中钻石数量+1,每颗大钻石使得拾取者钻石账户中钻石数量+15。










鳄鱼开局随机刷新于河流中,夏季刷新数量更多,它是无敌的。平常玩家无法看见鳄鱼。当玩家进入河流中时,这些鳄鱼有概率从河流中出现并对玩家发起追击,若玩家在5秒内没有逃脱鳄鱼的追击,则鳄鱼会对玩家造成3000点伤害。
它具有12刀的生命值,不会受到普通攻击之外的伤害。在上一只犀角兽被击败1分钟后,会在地图上随机位置刷新一只犀角兽,刷新30秒前会在小地图预告刷新地点。击杀犀角兽后为击杀方恢复技能填充相当于最大生命值20%的恢复量。
开局20秒后随机刷新于河流沿岸,被击败后10秒再次刷新于河流沿岸,全场最多只会存在1只灵龟。在翻倒状态下,灵龟受到20刀普通攻击后被击败,不会受到普通攻击之外的伤害。
当中立圣坛初次被占领时,在该圣坛周围随机位置刷新2只灵鹿,它具有五刀的生命值,只受敌方英雄的普攻伤害。灵鹿被击败后30秒在该圣坛周围随机位置重新刷新,每座圣坛周围最多存在2只灵鹿,圣坛的归属权改变后会立即刷新2只灵鹿。
孔雀具有6刀的生命值,它们只受敌方英雄的普攻伤害,它们被击败后会为击败者提供经验、终极技能能量并掉落钻石,并在30秒后重返战场。
浣熊具有6刀的生命值,它们只受敌方英雄的普攻伤害,它们被击败后会为击败者提供经验、终极技能能量并掉落钻石,并在30秒后重返战场。
灵猴具有6刀的生命值,它们只受敌方英雄的普攻伤害,它们被击败后会为击败者提供经验、终极技能能量并掉落钻石,并在30秒后重返战场。
鳄鱼开局随机刷新于河流中,夏季刷新数量更多,它是无敌的。平常玩家无法看见鳄鱼。当玩家进入河流中时,这些鳄鱼有概率从河流中出现并对玩家发起追击,若玩家在5秒内没有逃脱鳄鱼的追击,则鳄鱼会对玩家造成3000点伤害。
它具有12刀的生命值,不会受到普通攻击之外的伤害。在上一只犀角兽被击败1分钟后,会在地图上随机位置刷新一只犀角兽,刷新30秒前会在小地图预告刷新地点。击杀犀角兽后为击杀方恢复技能填充相当于最大生命值20%的恢复量。
开局20秒后随机刷新于河流沿岸,被击败后10秒再次刷新于河流沿岸,全场最多只会存在1只灵龟。在翻倒状态下,灵龟受到20刀普通攻击后被击败,不会受到普通攻击之外的伤害。
当中立圣坛初次被占领时,在该圣坛周围随机位置刷新2只灵鹿,它具有五刀的生命值,只受敌方英雄的普攻伤害。灵鹿被击败后30秒在该圣坛周围随机位置重新刷新,每座圣坛周围最多存在2只灵鹿,圣坛的归属权改变后会立即刷新2只灵鹿。
孔雀具有6刀的生命值,它们只受敌方英雄的普攻伤害,它们被击败后会为击败者提供经验、终极技能能量并掉落钻石,并在30秒后重返战场。
浣熊具有6刀的生命值,它们只受敌方英雄的普攻伤害,它们被击败后会为击败者提供经验、终极技能能量并掉落钻石,并在30秒后重返战场。
灵猴具有6刀的生命值,它们只受敌方英雄的普攻伤害,它们被击败后会为击败者提供经验、终极技能能量并掉落钻石,并在30秒后重返战场。
鳄鱼开局随机刷新于河流中,夏季刷新数量更多,它是无敌的。平常玩家无法看见鳄鱼。当玩家进入河流中时,这些鳄鱼有概率从河流中出现并对玩家发起追击,若玩家在5秒内没有逃脱鳄鱼的追击,则鳄鱼会对玩家造成3000点伤害。
第2,5,8...只恐龙会给击败方队伍提供快速复活效果,使队伍成员下一次被击败后的复活时间缩短为5秒。它的专属招式是跳跃冲击,它会跳跃至目标区域造成圆形范围攻击,造成大量伤害;
第3,6,9...只恐龙会给击败方队伍全员提供20秒的无敌效果。它的专属招式是猛冲攻击,它会沿直线进行冲撞攻击,造成大量伤害;
第1,4,7…只恐龙会给击败方队伍全员额外提供大量经验值。它会沿直线进行冲撞攻击,冲撞攻击会固定造成3000点伤害;
第2,5,8...只恐龙会给击败方队伍提供快速复活效果,使队伍成员下一次被击败后的复活时间缩短为5秒。它的专属招式是跳跃冲击,它会跳跃至目标区域造成圆形范围攻击,造成大量伤害;
第3,6,9...只恐龙会给击败方队伍全员提供20秒的无敌效果。它的专属招式是猛冲攻击,它会沿直线进行冲撞攻击,造成大量伤害;
第1,4,7…只恐龙会给击败方队伍全员额外提供大量经验值。它会沿直线进行冲撞攻击,冲撞攻击会固定造成3000点伤害;
第2,5,8...只恐龙会给击败方队伍提供快速复活效果,使队伍成员下一次被击败后的复活时间缩短为5秒。它的专属招式是跳跃冲击,它会跳跃至目标区域造成圆形范围攻击,造成大量伤害;



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